ماه ها ، سالها و گاهی اوقات حتی دهه ها منتظر انتشار یک بازی هستند و نتیجه آن وحشتناک نیست. حال به این فکر کنید که توسعه دهندگان چگونه خودشان را احساس می کنند. ساده ترین کار این است که تمام جنایات را بر روی آنها قرار دهید ، زیرا آنها بازی را انجام داده اند ، اما گاهی اوقات آنها به همان اندازه افسرده و عصبانی می شوند که اغلب کار ناشران را شامل می شوند ، زمان توسعه را کوتاه می کنند ، ایده ها آدم ربایی یا آدم ربایی می شوند.
برخی از بازی ها کاملاً لغو می شوند ، برخی قبل از نسخه جایگزین می شوند ، برخی دیگر پس از نسخه متروکه یا جایگزین می شوند ، برخی دیگر در هارد دیسک و خرده فروشان هستند. با این حال ، در مورد این دو بازی ویژه ، خود توسعه دهندگان یا حداقل مدیران استودیو به طور رسمی آنچه را که می خواستند آخرین محصول را پذیرفتند ، انتظارات طرفداران و با یک کلمه وحشتناک را برآورده نکردند.
۱۰بشر Last Wild (2020)
آخرین بازی Survival Oasis بازیکنان را به خاک می برد که از چرخش دور می ماند. بازماندگان انسان باید به طور مداوم برای زنده ماندن در خط باریک بین نیمکره سوزان و نیمکره یخ زده حرکت کنند. خدمه الاغ ایده ای جالب است که این تیم از ابتدا مجبور به درخواست آن شده است.
هنگامی که در سال دوم منتشر شد ، این بازی میانگین واکنش در Steam دریافت کرد. واحه ضرر نه یک موفقیت مهم و نه یک شکست کامل بود ، اما به تدریج با انتقاد منفی و مشکلات بی شماری تضعیف شد. بزرگترین شوت زمانی بود که تیم به طور جدی دچار مشکل شد تا اینکه تیم در یک هفته آفلاین شد. حتی پس از بازگشت ، مشکلات ادامه یافت و سرانجام تصمیم گرفت پروژه دیگری به نام Donkey Crew Bellwright را آغاز کند.
اما آنچه عجیب است این است که چادز هوفر ، که رهبر پروژه است ، یکی از کسانی است که به شدت در برابر بازی می نویسد. وی در مقاله ای با عنوان Son Oasis Lousy ، توضیح داد که چرا او از تجربه بازی طولانی مدت لذت نمی برد و چرا از سایر بازی ها کمتر تعجب آور است. این اعتراف صمیمی ، اگرچه رهبر پروژه نشان می دهد که یک بازیکن مشکلات را درک می کند ، به خصوص هنگام تلاش برای بهبود مشکلات بازی ، وی گفت که او مانند سیلی برای کسانی که این عنوان را خریداری کرده اند ، مانند سیلی است.
۹بشر Shadows of Dapged (2011)
استعدادهای Massimo Guarini ، Shinji Mikami (خالق Resident Evil) و سودا (Goichi Suda ، صاحب استودیوی تولید Grasshopper) ، باید یک شاهکار کامل باشد ، اما مشکلی وجود داشت: همه چیز تحت کنترل هنرهای الکترونیکی بود.
داستان این بازی در مورد گارسیا هاتپور ، شکارچی شیاطین مکزیکی است که برای نجات معشوقه خود باید به “نفرین شهر” بروند. با دوره پانک و فضای بد ، ترکیب خوبی از سلاح ها و هیجان های مختلف و ترس همه چیز را روی کاغذ برای موفقیت داشت ، اما در عمل این یک شکست بزرگ بود.
یک بازی فروش کمی وجود داشت. سودا دلیل اصلی سرمایه گذاری پایین EA در IP را اعلام کرد. با این حال ، مشکل عمیق تر بود که: در طول بازی ، EA با آن سر و کار نداشت و مجبور شد بارها داستان را بازنویسی کند. نتیجه محصولی بود که او به خود و نه میکامی (مدیر کل) افتخار نمی کرد.
۸بشر Devil May Cry 2 (2003)
ایجاد یک بازی موفق هرگز آسان نیست. برخی از استودیوها مسیر کپی اول را تکرار می کنند و برخی دیگر تحت فشار انتظارات خرد می شوند و چیزی ضعیف تر ارائه می دهند. Devil May Cry 2 چنین سرنوشتی داشت. در این بازی ، دانته ، دیوی ، آرگوساکس می خواهد به عنوان بازرگان فاسد بین المللی اوروبوروس و رئیس جمهور آرئوس تماس بگیرد زیرا می خواهد با Argosax تماس بگیرد و قدرت غیر ضروری کسب کند. ایده داستان یک مشکل است ، اگرچه قابل قبول است.
DMC 2 توسط تیمی بدون تجربه ساخت نسخه اول در Capcom ساخته شده است. تولید بازی پر از مشکلات بود و اگرچه هاید اتسونو به عنوان کارگردان در وسط جاده اضافه شد ، حتی این فرد خلاق و خلاق نتوانست پروژه را نجات دهد. این بازی در زمانی که به دلیل دشواری کمتر و سیستم تبلیغاتی سطحی تر منتشر شد ، به شدت مورد انتقاد قرار گرفت.
بعداً ، وی اعتراف كرد كه زمان توسعه بسیار كوتاه بوده و بسیاری از قسمت های این مطالعه نیمی از آن یا ناقص بوده اند. بعداً ، او از نتیجه راضی نبود و به همین دلیل باعث شد نسخه سوم برای شکست بازی دوم جبران شود.
۷بشر پرداخت 3 (2023)
Payday 3 ادامه ماجراهای نسخه دوم و جوی ، هیوستون ، شبدر و ژاکت بود که سعی در سرقت بانک ها در نیویورک داشتند. اگر استودیوهای Starbreeze می توانند استانداردهای دیجیتالی را رعایت کنند ، این ایده کلی می توانست موفقیت آمیز باشد ، اما متأسفانه این اتفاق نیفتاد.
هنگامی که این بازی منتشر شد ، وی با موجی از انتقاد روبرو شد: یک تجربه مفقود ، مشکلات فنی جدی و مدل معمول که در هنگام وجود سرورها واقعاً بازی را اعمال می کند.
جالب اینجاست که تیم توسعه به جای انکار آن ، مسئولیت را پذیرفتند. آل -آمیر لیستو ، مدیر بازیکنان Payday ، اعتراف کرد که بازی باید زمان بیشتری را توسعه دهد و آخرین تجربه برای بازیکنان بد بود. آندریاس پنیگر ، تولید کننده اصلی این عنوان ، اعتراف کرد که تصمیمات عجولانه و بی دقتی بیشماری باعث عدم موفقیت شده است.
۶بشر Mail III (2011)
سری پستی همیشه شدید ، بحث برانگیز و غیرقابل پیش بینی بود و آنها بخش مهمی از جذابیت آنها هستند. دویدن با استودیوهای قیچی هرگز بر تولید بصری با کیفیت بالا یا مکانیک نوآورانه تأکید نکرده است ، اما همیشه به سرگرمی و هیجان خام اولویت می دهد. با این حال ، نسخه سوم حتی در این استانداردهای پایین یک فاجعه کامل بود. همکاری تولید کننده با استودیوی روسی آکلا برای تأمین مالی و همه چیز بدتر می شد.
پستی سوم پر از مواد اضافی بود که بازیکنان را از خشونت مورد انتظار دور می کرد و دائماً با کراش روبرو می شد و اثرات بصری آنها در مقایسه با استانداردهای آن زمان غیرقابل قبول بود.
جان بازرگان از RWS بازی را “ناچیز” خواند و گفت که آنها حتی نمی خواهند پول بگیرند. آنها رسماً اعلام كردند كه این بازی جزئی از حق رای دادن اصلی نیست و سرانجام این بازی از فروشگاه خارج شد.
۵بشر Dead Island 2 (2014 ۲۰۲۳)
بسیاری از بازیکنان هرگز نسخه اول Dead Island را ندیده اند. عنوان منتشر شده در سال 2 شبیه به اولین پروژه ایجاد شده در سال 2 نیست.
Dead Island 1 به عنوان یک بازی متمرکز بر اساس بقا موفقیت بزرگی بود. هواداران مشتاقانه منتظر دنباله بودند ، اما این پروژه سالها در جهت من باقی ماند.
Yagger Studios به بازی در سال ششم اختصاص داده شد ، اما پس از اولین تظاهرات ، وی به دلیل بازخورد بسیار منفی ، این پروژه را ترک کرد. سپس سومو ، که دیگر نتوانست این کار را انجام دهد ، به دیجیتال آمد. سرانجام ، استودیوهای Dambuster Project Dead Island 2 را در سال ششم آغاز کرد و به پایان رسید.
مارتین وین ، مدیر سابق ارتباطات عمیق نقره گفت که هر نسخه “وحشتناک” است. آنها سرگرم کننده و جذاب نبودند و هرگز احساس جزیره مرده را منتقل نکردند.
۴بشر Lord of the Rings: Gollum (2023)
با تشکر از داستان گالوم ، این بازی قول داده است که تجربه متفاوتی از برف میانه ارائه دهد. شخصیت کم اهمیت و پرماجرا در بازی ها. با این حال ، روند توسعه کند شد و سرانجام سرگرمی Daedalic هیچ خبری نداشت تا اینکه سرانجام تاریخ انتشار را اعلام کرد.
تریلر بازی در Salre واکنش منفی از مخاطبان نشان داد. طرفداران گرافیکی سابق طراحی بد ، محیط های وحشیانه و تصاویر وحشتناک را مسخره می کردند. اعتراضات آنقدر خشونت آمیز بود که توسعه دهنده دوباره بازی را برای اصلاحات اسپری کرد.
با وجود چند تاخیر ، این بازی در سال 2 منتشر شد ، اما این انتقاد فاجعه بود و بدترین بازی سال را نامید. در پایان ، Daedalic رسما عذرخواهی کرد و اعتراف کرد که این بازی همان چیزی نیست که آنها می خواستند ارائه دهند و انتظارات کسی را برآورده نمی کند.
۳بشر Death Light 2 (2022)
Dying Light 1 در یک ترکیب دلپذیر ماجراجویی ، بقا و در دنیای باز پر از زامبی ها موفقیت بزرگی بود و تفاوت بین عملکرد روز دشمنان تجربه خاصی را به همراه داشت. بازیکنان این عنوان را دوست داشتند.
با این حال ، نسخه دوم راه اشتباهی گرفت. Techland Parkour و عنصر ترس ، تهدیدها و تنش نسخه اول کنار گذاشته شد. نتیجه تجربه ای بود که طرفداران قدیمی را ناامید کرد.
کارگردان سریال Timon Smectala پس از انتشار بازی ، هویت نسخه اول را فراموش کرد. او و استودیو واتل سپس سعی کردند شکست را نادیده بگیرند و با ساختن هیولا به ریشه ها بازگشتند.
۲بشر et terrasyal (1982)
فیلم گوشت یکی از پدیده های ده سال بود و آتاری تصمیم گرفت در اسرع وقت یک بازی سازگاری تولید کند و خالق آن ، هوارد اسکات وارسو ، فقط پنج هفته برای انجام این کار بود.
این بازی در کریسمس منتشر شد ، اما این یک فاجعه بود. منتقدین بازی را مسخره می کردند ، مشتریان به فروشگاه ها بازگشتند و بازی که 5 میلیون دلار خرج کرده است ، سر خود را به دردسر انداختند. این شکست باعث کاهش صنعت بازی شد و بسیاری از Varso را برای جنایتکار اصلی مقصر دانستند.
سپس وارسو اعتراف کرد که این بازی از کیفیت پایین برخوردار است و پیشرفت او با موقعیت های عجیب و غریب و پایان ناگهانی بن بست است. با این حال ، او هرگز تمام مسئولیت پاییز را نپذیرفت و آن را به دولت ضعیف آتاری پرتاب نکرد.
۱بشر Doom 4 (2008-2011) / Doom (2016)
راه اندازی مجدد Doom هرگز در سال ششم نمی تواند اتفاق بیفتد ، زیرا پروژه ای به نام Doom 4 در سال دوم مهم بود. این نسخه باید روی داستان عمیق تر ، صحنه های سینمایی بیشتر ، اکشن کمتر و خواستار یک زمینه کار متمرکز شود. پس از توسعه سه ساله ، نرم افزار ID متوجه شد که این بازی آخرالزمان را نابود کرده و تصمیم به متوقف کردن پروژه گرفت.
مارتین استراک ، تولید کننده مدیر بعداً اعلام کرد که این تصمیم بسیار دشوار است ، زیرا در پنج سال گذشته آنها فقط یک بازی بزرگ دیگر (RAGE) را انجام دادند و یک پروژه پرخاشگرانه داشتند. اما در پایان ، نتیجه ارزشمند بود ؛ آنها مسئولیت شکست Doom 4 را پذیرفتند و زمان کافی را برای ساخت Ribote 2 گذراندند که به یکی از بهترین بازده های تاریخ تبدیل شده است.
خرابی های ذکر شده در این مقاله شبیه به این واقعیت است که در پشت هر بازی یک سری گزینه های صحیح و نادرست وجود دارد و حتی بزرگترین استودیوها نیز می توانند تغییر کنند. اما مهمتر از همه ، صنعت بازی اشتباهات بازیکنانی مانند خود را می آموزد. اگر سازندگان به جای رد حقیقت ، حقیقت را بپذیرند ، هر بازی بد می تواند منجر به موفقیت بزرگ آینده شود.
ارسال پاسخ