تکامل مجموعه قذاف ؛ از انتقام گرفته تا میراث

تکامل مجموعه قذاف ؛ از انتقام گرفته تا میراث

God of War یا War God یکی از مهمترین حق رای دادن به بازتاب اقدام در تاریخ صنعت بازی های ویدیویی است و بیستمین سالگرد خود را در چند روز آینده جشن می گیرد. بنابراین ، نگاهی به تاریخچه دقیق این بازی و از همه مهمتر ، ما خواهیم داشت که چگونه طی سالها توسعه خواهیم یافت.

ROOTS | انتقام کرت از اسطوره های یونانی

اولین بازی مجموعه قذاف در اول مارس برای کنسول پلی استیشن 2 منتشر شد. این بازی توسط استودیوی دیوید جعفی و سانتا مونیکا ساخته شده است. شخصیت اصلی بازی ، کرتوس یک جنگجو اسپارتانی است که الهه آتنا متعهد به کشتن خدای جنگ آرس بود. آرس قبلاً به کرت تقلب کرده بود تا خانواده خود را بدون آگاهی بکشد. به دلیل این واقعه وحشتناک ، کرت نام “Sparta Ghost” را گرفت. زیرا خاکستر خانواده اش برای همیشه در پوست باقی مانده است.

سه نمایش اول خدای جنگ در اسطوره های یونانی جریان دارد. کرت باید با بسیاری از خدایان و دشمنان دیگر مبارزه کند. این بازی ها به دلیل بازی سریع و سیستم مبارزات انتخاباتی مشهور بودند. در این جنگ ها ، کرت از چاقوهای هرج و مرج معروف به نماد برای از بین بردن خدایان و هیولا استفاده می کند. حرکات وحشیانه مالی به یکی از اصلی ترین ویژگی های این مجموعه تبدیل شد و کرت را به عنوان یک ضد وحشت عصبانی و بی رحمانه توصیف کرد.

اساطیر یونانی زمینه ای برای انتقام کرت فراهم می کند. در طول بازی ها ، او با شخصیت های شناخته شده مانند Ares ، Zeus ، Passidon و Hades با دشمنان قوی روبرو می شود. بسیاری از افسانه های یونان در داستان بازی دوباره ایجاد شده اند ، اما با یک تصور رادیکال و شدیدتر که آب و هوای جدید و وحشیانه ای را در تاریخ باستان ایجاد می کند.

سری اصلی بازی های اول شامل سه عنوان است:

خدای جنگ (1): معرفی سفر انتقام از کرت و آرس
ii. خدای جنگ (1): قیام کرت علیه کوه المپوس
خدای جنگ سوم (1): جنگ خونین با زئوس و پایان عصر اساطیر یونانی

نوریس سن | Creitos بالغ تر و چالش های جدید است

با راه اندازی قذاف 2 ، استودیوهای سانتا مونیکا این سریال را کاملاً دگرگون کردند. این پروژه توسط کوری بارلوگ انجام شد. کسی که قبلاً روی خدای جنگ کار می کرد. او به عمد ، او قصد داشت شخصیت کرت را به عنوان احساسی تر و بالغ تر از گذشته به تصویر بکشد. این بازی فقط در اول آوریل برای پلی استیشن منتشر شد و در سال 2 در دسترس بود.

پس از نابودی مجمع خدایان یونان در بازی های قبلی ، قذاف وارد اسطوره های نوریس می شود. در این بازی شخصیت های جدیدی مانند Balder ، Freya ، Thor (به او اشاره شده است) و Odin (فوق) معرفی شدند. کرت نیز تغییر کرد. اکنون او پیر و بزرگتر زندگی می کند و به همراه پسرش آترئوس در میدگارد زندگی می کند. پس از مرگ همسرش فی ، کرت تصمیم می گیرد با پسرش سفر کند و تصمیم می گیرد خاکستر خود را به بالاترین قله سرزمین های جدید توزیع کند.

رابطه پدر -Child نقش بسیار مهمی در بازی دارد. این عنصر عاطفی با شدت نسخه های قبلی مغایرت دارد و نشان دهنده جنبه آسیب پذیر و متفکر کرت است. بنابراین ، نه تنها به عنوان یک شرکت ضد شرکت دیده می شود. در مقابل ، بیشتر به عنوان شخصیتی با لحظات انسانی و عمق عاطفی شناخته می شود.

این بازی نیز به طور قابل توجهی تغییر کرده است و زاویه دوربین به یک شخص ثالث و شانه تبدیل شده است که تجربیات جذاب تری ایجاد می کند. علاوه بر این ، اسلحه کرت از Leviathan Baltası تغییر کرد. این تبر می تواند در کمپین های نزدیک و از راه دور استفاده شود و جنگ ها را استراتژیک تر و متفاوت از نسخه های قبلی می کند. علاوه بر این ، این بازی حاوی معماهای مختلفی است که کرت باید در طول سفر خود در جهان های مختلف حل کند.

بازی قذاف اولین عناصر بازی (RPG) و سیستم تجهیزات هم اکنون ، توسعه شخصیت و کارهای مشارکت است. این ویژگی ها بازی را عمیق تر می کند و دنیای گسترده تری را فراهم می کند که در آن بازیکنان می توانند برای کشف ، کسب جوایز و کشف اسرار پنهان انتخاب کنند.

Regnarok قذاف | اجلاس حماسه نوریس

بازی ظالمانه گادار رگنارک در اول نوامبر برای پلی استیشن 1 و 2 و دو سال بعد برای رایانه های شخصی منتشر شد. این بار ، این بازی توسط اریک ویلیامز اداره می شد و حول Regnarok و اجتناب ناپذیری می چرخید. در این داستان ، کرت و آترئوس با دشواری مسیرهای بین سرنوشت از پیش تعیین شده و اراده آزاد روبرو هستند.

تمرکز اصلی در Regnarok همچنان بر رابطه بین پدر و پسر کرت و آترئوس است. Atreus اکنون کمی بزرگتر است و به دنبال شخصیت و هدف خود است. از جمله مفاهیم اساسی که در این بازی مورد بحث قرار گرفته است ، نجات گذشته ، از دست دادن عزیزان و پذیرش مسئولیت است. این مضامین عاطفی به عمق داستان کمک می کند و شخصیت ها را به روش های جدید می گذارد.

سیستم مبارزات انتخاباتی نیز توسعه یافته است. علاوه بر چاقوهای Leitin Ax و Chaos ، کرت اکنون سلاح جدیدی به نام Draupnir Spear دارد. این سلاح امکانات تاکتیکی بیشتری را به کمپین می افزاید و در درگیری های نزدیک و طولانی و طولانی موثر است. با افزودن این سلاح جدید ، اکنون می توانید سبک کمپین خود را بیشتر سفارشی کنید و گزینه های بیشتری برای انتخاب در جنگ ها داشته باشید.

Regnarok و God of War شخصیت های جدیدی را ارائه می دهند. ثور و اودین را می توان در بین افراد مردمی خواند. در این بازی ، اودین به روشی متفاوت و پیچیده تر از تعاریف سنتی نشان داده می شود و به شخصیتی انسانی تر و عمیق تر تبدیل می شود. این عنوان همچنین کشف اسطوره های اسطوره های پرستاران را که به طور قابل توجهی دامنه بازی را گسترش داده و دنیای اکتشافی و ماجراجویی گسترده تری را برای بازیکنان فراهم می کند ، امکان پذیر می کند.

در اول دسامبر 2008 ، یک افزونه رایگان به نام Valhaalla برای این بازی منتشر شد. این DLC پایان خوبی برای سفر کرت به اساطیر Norges فراهم می کند. تمرکز اصلی والالا اندیشه داخلی و میراث کرتوس است. او باید با تصمیمات گذشته خود روبرو شود و جایگاه خود را در دنیای اساطیر نوریس تعیین کند.

این بازی مورد تحسین طرفداران و منتقدین قرار گرفت که منجر به جوایز بی شماری شد و برای بازی سال نامزد شد. داستان پردازی ، گرافیک و بازی بسیار مورد تحسین قرار گرفتند که آن را به یکی از بهترین های سال تبدیل کرد.

تکامل مجموعه قذاف ؛ از انتقام گرفته تا میراث

مکانیسم های بازی سالها

در 5 سال گذشته ، گیم پلی سری قرب ها به طور قابل توجهی توسعه یافته است و تفاوت بین بازی های اولیه و بازسازی سال کاملاً واضح است. در زیر ، ما این تفاوت ها را مقایسه و بررسی می کنیم.

سیستم مبارزات انتخاباتی:

عناوین اولیه: در سه گانه اصلی (1-5) ، این مبارزات بر جنگهای سریعتر ، نفس گیر و وحشیانه متمرکز شده است. بازی ها ، اردوگاه ها ، رویدادهای سریع (QTE) و حرکات پایان شگفت انگیز کرت برای از بین بردن دشمنان. چاقوهای هرج و مرج نماد خشم بی پایان کرت بود و به بازیکنان اجازه می داد دشمنان را با حرکات سریع و پرخاشگرانه از بین ببرند.

عناوین مدرن: از زمان ریبوت سال 2 ، استودیوی سانتا مونیکا رویکرد تاکتیکی تری به سیستم مبارزات انتخاباتی اتخاذ کرده است. در این نسخه ها ، بازیکنان سلاح های مختلفی با ویژگی ها و توانایی های منحصر به فرد دارند که برای موقعیت های خاص طراحی شده اند. این تغییر مبارزات را بیشتر ، چالش برانگیزتر و شخصی تر کرد.

ویژگی های AX Levitin: پرتاب حساس ، آسیب ابتدایی (ICE) ، بازگشت هدفمند
ویژگی های هرج و مرج: حرکات سریعتر ، صدمات منطقه ای ، حملات آتش سوزی ، ایده آل برای گروه های بزرگ دشمن
خواص Drappaniir (Regnarok): ترکیبی از مبارزات نزدیک و طولانی متناوب ، احتمال سرطان انفجاری استراتژیک

اکتشافات و معماها:

بازی های اولیه: در اولین عناوین مجموعه ، مراحل عمدتا ساختار خطی بود. کشف در این بازی ها محدود بود و بازیکنان در جنگهای بی پایان جای بیشتری گرفتند. علاوه بر این ، معماها عمدتاً به عنوان کسر کوتاه از مبارزات متوالی مورد استفاده قرار می گرفتند و تعداد آنها نسبتاً اندک بود.

بازی های مدرن: در عناوین جدید ، دنیاهای بسیار گسترده تری ارائه می شود. اگرچه این بازی ها دنیای کاملاً باز نیستند ، اما قطعات مختلفی وجود دارد که می توانید آزادانه آن را کشف کنید. این مناطق شامل اسرار ، موارد جمع آوری شده و بسیاری از کارهای جانبی است که تجربه بازی عمیق تری را ایجاد می کند. Pidymers در این بازی ها پیچیده تر شده و اغلب در مورد توانایی های کرت و آترئوس است.

تکامل شخصیت ها:

عناوین قدیمی: اولین بازی های سری قذاف گزینه های بسیار محدودی برای توسعه شخصیت کرت داشت. خصوصی سازی در این عناوین محدود به به روزرسانی های ساده برای سلاح ها و توانایی ها بود و بازیکنان نتوانستند در خصوصیات شخصیتی کرت تفاوت ایجاد کنند.

عناوین جدید: در بازی های مدرن ، مکانیک نقش بازی به طور قابل توجهی گسترش یافته است. اکنون بازیکنان می توانند سلاح ، زره و توانایی های خود را برای رعایت سبک های بازی خود شخصی سازی کنند. این به آنها امکان می دهد از ساختمانهای مختلفی استفاده کنند که یک تجربه بازی منحصر به فرد را ارائه می دهند.

داستان پردازی و عملکرد دوربین:

بازی های قدیمی: در عناوین اول ، زاویه دوربین به طور سنتی طراحی شده است. اگرچه این رویکرد یک کار سینمایی ایجاد کرد ، اما او یک غوطه وری شخصی نداد و بازیکن نمی تواند احساس نزدیکی به افراد یا محیط بازی کند.

بازی های جدید: اکنون با معرفی دوربین پشت شانه ، احساس شیرجه به طور قابل توجهی افزایش می یابد. این تغییر بازیکنان را به کرت نزدیک می کند ، بنابراین عمق و شخصیت های عاطفی را مشخص تر می کند. علاوه بر این ، صحنه های سینمایی از نظر تصویربرداری به میزان قابل توجهی سود می برند. این نوع دوربین نه تنها تماشای بازی را جذاب تر می کند بلکه باعث می شود بازیکن بخشی از داستان را احساس کند.

تکامل مجموعه قذاف ؛ از انتقام گرفته تا میراث

قذاف در فرهنگ عامه

سال گذشته ، موفقیت سری Fallout ثابت کرد که اقتباس های بازی های ویدیویی می تواند بسیار موفق باشد. در این زمینه ، سرویس نخست آمازون یک اقتباس تلویزیونی بزرگ از مجموعه قذاف را برنامه ریزی می کند. این پروژه توسط رونالد دی مور کارگردانی شده است که به دلیل تخصص وی در تحقیقات عمیق شخصیت ها و داستان های حماسی شناخته شده است. او پیش از این در سریال Battlestar Galactica و Outlander کار می کرد.

طرفداران احتمالاً می توانند از یک سازگاری تاریک و عمیق و با کیفیت انتظار داشته باشند تا رابطه عاطفی بین کرت و آترئوس را بررسی کنند. این سریال احتمالاً داستان پرستاران جنگ جنگ را دنبال خواهد کرد. با این حال ، احتمالاً به دوران یونان باز خواهد گشت. جزئیات هنوز هم کوچک هستند ، اما به محض کسب اطلاعات بیشتر می توانید از طریق مجله Market یاد بگیرید.

به مناسبت بیستمین سالگرد سریال قذاف ، یک رویداد ویژه برگزار می شود. سپس با افزودن مجموعه ادیسه تیره به بازی با موارد مختلف ، یک به روزرسانی جدید برای Regnarok منتشر شد.

حق رای

سفر کرت در افسانه های نوراز با Regnarok قذاف به پایان رسید. این سؤال را ایجاد می کند که مرحله بعدی چیست؟ در حال حاضر ، گمانه زنی هایی وجود دارد که بازی بعدی خدای جنگ می تواند ما را به سمت اسطوره های مصر سوق دهد. چند ماه پیش ، گزارش هایی مبنی بر اینکه استودیوی سانتا مونیکا به دنبال بازیگرانی از خاورمیانه برای یک بازی AAA بود. این امر احتمال نسخه بعدی حق رای دادن در اساطیر مصر را افزایش می دهد.

علاوه بر این ، استودیوی سانتا مونیکا در سال 2 ، کوره بی رحمانه را دوباره ایجاد کرد ، کنفرانس Devcon طرح های مفهومی را نشان داد. این آثار هنری نشان داد که کرت و آترئوس علیه دشمنان مصر جنگیدند. در این حالت ، هنوز هیچ تأیید رسمی وجود ندارد. با این حال ، جزئیات بیشتر را می توان در بیستمین سالگرد این سریال منتشر کرد.

نتیجه | قذاف: یک مجموعه افسانه ای با آینده ای روشن

حق رای دادن به خدای جنگ با گذشت زمان به تفصیل بود و به هویت اصلی او وفادار ماند. انتقال از هک و عمل بریده به یک ماجراجویی عمیق و عاطفی نشان می دهد که چگونه بازی های ویدیویی هنوز به عنوان رسانه رشد می کنند.

این سریال همچنان به پیشرفت خود ادامه می دهد و با سریال تلویزیونی فوق الذکر به مخاطبان گسترده تری می رسد. پنج سال از اولین مسابقه قذاف می گذرد و ما یک سفر باورنکردنی را دیده ایم که امیدواریم سالهای طولانی تر ادامه یابد. انتقال احتمالی به داستانهای اساطیری ذرت فرصت های زیادی را برای محتوای جدید فراهم می کند. این افسانه ها شامل بسیاری از خدایان دیگر هستند که می توانند اساس RA ، Anobis و جنگ های هیجان انگیز باشند.

آینده هر چه باشد ؛ کرت و قذاف قبلاً در تاریخ بازی های ویدیویی جاودانه شدند. اهمیت طرفداران و منتقدین به عنوان یک نقطه عطف فرهنگی و علاقه مداوم طرفداران و منتقدین نشان می دهد که این حق رای دادن هنوز هم تعجب کرده و مجذوب آن می شود.

نظر شما در مورد حق رای دادن محبوب خدای جنگ چیست؟ به نظر شما آینده این مجموعه از کجا ادامه خواهد یافت؟ بازی مورد علاقه خود را برای ما در بخش نظرات بنویسید.

منبع: مجله بازار