بدون شک Rockstar یکی از بهترین توسعه دهندگان در صنعت بازی است. این شرکت فعالیت خود را در اواخر دهه 90 آغاز کرد، اما انتشار GTA 3 در سال 2001 باعث محبوبیت این استودیو شد. از آن زمان، این شرکت بازیهای پرفروش و موفق متعددی را منتشر کرده است که از نظر بسیاری از طرفداران و منتقدان جزو بهترین بازیهای تمام دوران محسوب میشوند.
در حالی که بسیاری از بازیهای Rockstar تجربهای ساده و در دسترس به نظر میرسند، اما این بدان معنا نیست که آسان هستند. تمرکز مداوم این شرکت بر روی ژانر جهان باز باعث شده است که سازندگان همواره ماموریت ها و سناریوهای پیچیده و خلاقانه تری را برای متمایز ساختن بازی های خود طراحی کنند. با این حال، در برخی موارد این رویکرد، تکمیل بازی را به یک چالش جدی تبدیل کرد. این موضوع در مطالعاتی که در ادامه به آن خواهیم پرداخت به وضوح دیده می شود.
7. بسته الحاقی Red Dead Redemption: Undead Nightmare

سری GTA و Red Dead Redemption علاوه بر محبوبیت بالایی که دارند، از ساده ترین بازی های این کمپانی نیز هستند. این بازی ها به دلیل طراحی جهان باز، عموماً گیم پلی نسبتاً ساده ای دارند و به ندرت در طول داستان با پرش های دشواری ناگهانی مواجه می شوند. در حالی که برخی از نسخههای GTA چالشبرانگیزتر از سایرین هستند، هر دو نسخه Red Dead Redemption تقریباً سطح یکسانی از سختی را ارائه میکنند و بازیکنان با چالشهای کمتری مواجه خواهند شد.
با این حال، بسته الحاقی Undead Nightmare کمی دشوارتر از بازی پایه است، اما افزایش سختی آن چندان چشمگیر نیست. این محتوای اضافی رویکردی کاملا متفاوت دارد و وسترن واقع گرایانه بازی را به دنیای آخرالزمانی پر از زامبی تبدیل می کند. با این حال، Undead Nightmare یک اجرای خوب است و میتوان آن را یکی از سرگرمکنندهترین افزودههای تاریخ Rockstar در نظر گرفت. سیستم مبارزه به طور کلی قابل قبول است، اما کنترل های نسبتا خشک و ناهماهنگ، ویژگی مشترک کار Rockstar در آن زمان، گاهی اوقات تجربه بازی را کم می کند.
۶. GTA: San Andreas
این بازی اغلب بهعنوان یکی از بهترین بازیهای ویدیویی تمام دوران در نظر گرفته میشود و بسیاری آن را یک کار پیشگام در تعریف و تثبیت پارادایم ژانر جهان باز میدانند. با وجود اینکه GTA: San Andreas چندان سخت و در دسترس نیست و بازیکنان می توانند به راحتی وارد دنیای آن شوند، اما در برخی قسمت ها مشکلات جالبی ایجاد می کند که اغلب ناشی از طراحی نسبتاً خشک و ناهماهنگ برخی مکانیک ها با ماموریت ها است.
به عنوان مثال، شما یک ماموریت دارید که در آن باید تعداد زیادی خودروی پرسرعت را در حین کنترل یک هواپیمای کوچک نابود کنید و درست پس از آن، ماموریت دیگری از شما می خواهد که با پرتاب کوکتل مولوتف از پنجره های خاص، ساختمانی را به آتش بکشید. سیستم بازرسی وحشیانه بازی یعنی انجام یک اشتباه ساده در این ماموریت ها منجر به شکست کامل می شود. اگرچه وظایف چنین ساختاری ندارند، اما مواردی وجود دارند که شما را گیج می کنند.
۵. باشگاه نیمه شب: لس آنجلس

Midnight Club: لس آنجلس نسخه اوج و نهایی توسعه سری Midnight Club است که یک تجربه مسابقه خیابانی جذاب را ارائه می دهد که به لطف جلوه های بصری چشمگیر و سطح دشواری بالا، حس غوطه وری خارق العاده ای را ایجاد می کند.
بازیکنان می توانند در طیف گسترده ای از مسابقات مختلف شرکت کنند و در عین حال دنیای باز وسیع شهر لس آنجلس را کاوش کنند. برخی از این مسابقات به دلیل هوش مصنوعی ظالمانه و سرسخت شرکت کنندگان چالش سختی دارند. علاوه بر این، سطح دشواری را می توان در شروع هر مسابقه انتخاب کرد، اما بازی در واقع شما را تشویق می کند تا مهارت های خود را تا حد ممکن تقویت کنید، با پاداش های بیشتر در سطوح سخت تر.
۴. تفنگ مرده قرمز
اگرچه Red Dead Revolver هنگام عرضه در سال 2004 مورد غفلت بسیاری از گیمرها قرار گرفت، اما پس از موفقیت و محبوبیت دو بازی Red Dead Redemption، بسیاری از طرفداران به این اثر کمتر دیده شده روی آوردند.
از نظر بصری این بازی کاملاً با نسخه های بعدی قابل مقایسه نیست، اما یکی از تفاوت های قابل توجه آن درجه سختی بالاتر نسبت به بازی های جدید است که حس زندگی یک یاغی تحت تعقیب را در غرب وحشی خشن و بی رحمانه به بازیکن القا می کند.
باس فایت ها در این بازی در مواقعی بسیار چالش برانگیز هستند و باس هایی مانند پیگ جاش بارها بازیکنان را شکست داده اند. از سوی دیگر، دوئل ها همیشه با ریسک بالایی همراه هستند و دشمنان با سرعت حرکت بالا و دقت مرگبار خود می توانند در کسری از ثانیه بازیکن را به پایان برسانند. این در مورد درگیری های جهان باز بازی نیز صدق می کند و به لطف دقت سرگیجه آور هوش مصنوعی، حتی یک اشتباه کوچک می تواند منجر به شکست سریع بازیکن شود.
۳. شکار انسان 2

Manhunt 2 هنگام انتشار با جنجال های زیادی روبرو شد، اما به لطف فضای فراموش نشدنی و فراموش نشدنی اش، نقدهای نسبتا مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد. فضای این اثر به گونه ای است که بازیگر را از ابتدا تا انتها در اضطراب و تنش نگه می دارد. با این حال، می توان دید که بازی به اندازه سایر آثار Rockstar صیقلی نیست و همین امر آن را به یک تجربه نسبتا دشوار تبدیل می کند. ماهیت گیم پلی بازی بر اساس مخفی شدن در محیط های مختلف و کشتن دشمنان از پشت با اعدام است، اما اگر بازیکن به طور تصادفی شناسایی شود، کنترل شخصیت دانیل و حتی دفاع در برابر تعقیب کنندگان به یک چالش جدی تبدیل می شود.
علاوه بر این، شکارچیان می توانند بازیکن را حتی در سایه ها در برخی موارد شناسایی کنند و این توانایی مخفی کاری را به یک کار دشوار و استرس زا تبدیل می کند. از طرفی طراحی مراحل خیلی قوی نبود و این یعنی همیشه مکان های خوبی برای پنهان شدن وجود نداشت. اگرچه این مشکل بازیکنان را به خلاقیت بیشتر تشویق می کند، اما سطح دشواری بازی را نیز به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.
۲. حداکثر پین 3
استودیو Remedy پس از اینکه به این نتیجه رسید که از تمامی قابلیت های سری Max Payne استفاده کرده است، حقوق این سریال را به Rockstar واگذار کرد. Rockstar در نهایت نسخه سوم را توسعه داد.
در این نسخه نیز مانند بازی های قبلی این سری، بازیکنان به مکانیزم Bullet Time دسترسی دارند که زمان بازی را در حین نبردها کاهش می دهد و به شما امکان شیرجه زدن، سر خوردن و مانور دادن به دشمنان را می دهد. برای جلوگیری از ساده سازی گیم پلی، راک استار محیط هایی پر از دشمنانی طراحی کرد که از زوایای مختلف حمله می کنند. بنابراین، حتی با این توانایی ویژه، پاکسازی کامل هر منطقه یک چالش باقی می ماند.
به نظر می رسد Rockstar از بالا بودن درجه سختی بازی آگاه بوده و در این زمینه مکانیکی به نام Last Stand را توسعه داده است. این ویژگی به بازیکنان این فرصت را می دهد تا با استفاده از آیتم های ریکاوری در آخرین لحظات قبل از مرگ از شکست های خاص جلوگیری کنند.
۱. شکار انسان

Manhunt یکی از بحث برانگیزترین بازی های تاریخ و همچنین چالش برانگیزترین اثر Rockstar است. گذر زمان بر سختی این بازی نیز افزوده است، زیرا کنترل های قدیمی، تجربه مجدد این بازی کلاسیک را بسیار طاقت فرسا کرده است.
اگرچه Manhunt شامل بخشهایی از نبرد تن به تن است، اما در اصل یک بازی مخفی کاری است. مخفی کاری بازی در زمان عرضه قابل قبول بود و هنوز هم ارزش تجربه کردن را دارد، اما مطمئناً در سطح Metal Gear Solid 2 نیست.
اعتبار اصلی Manhunt در انیمیشنهای وحشتناک مرگ و غم آن نهفته است، با جلوههای خشونتآمیز فوقالعاده که هنوز بعد از سالها تاثیرگذار هستند. مانند اکثر بازیهای Rockstar، سختی Manhunt در برخی از مراحل افزایش مییابد و زمانی که بازی وارد اکشن میشود، به طرز محسوسی سختتر میشود. از سوی دیگر، هوش مصنوعی دشمنان بیرحمانه است و میتواند تقریباً فوراً شما را ناک اوت کند، اما این معمولاً فقط در تعداد محدودی از مراحل اتفاق میافتد.






ارسال پاسخ